近三百万人围观,16 天,一个人。
有人用 AI 把《小王子》做成了 3D 游戏,每一颗星球都能走进去转一圈。作者是 X 上的 @Saccc_c,原帖在这儿:
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨: littleprince.dev
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看完很多人心里冒出同一个问题:我一个普通人,也能用 AI 做出一款游戏吗?
我的答案是:完全可以。你不需要会画画、会作曲、会写引擎,只需要把合适的工具借过来,一个人就能顶一个小团队。
这篇就按做游戏的顺序,从硬件、策划、引擎、编程、美术、音频,一路讲到发行和赚钱,每一步该准备什么。
先看全貌:每个环节挑顺手的工具就行,不用把图里的工具全部装一遍。
一. 硬件:一台普通的 Mac mini 就够
现在 AI 的算力基本都在云端,我们自己的电脑不怎么跑模型,一台普通的 Mac mini 就够用了。手上已经有一台日常不卡的电脑,也不用急着换。
二. 策划:先想清楚做一款什么游戏
工具先放一边。要做游戏,第一件事是解决策划的问题,也就是你到底要做一款什么样的游戏。
是做消消乐那样的三消游戏?是做每一局都不一样、死了从头再来的肉鸽游戏?还是像小王子那样,做一个可以四处探索的 3D 世界?
类型不同,难度差得很远。三消和肉鸽可以是 2D 的,规则清楚,一个人几周就能做出能玩的版本。3D 探索类要建场景、做角色、调动作,工作量要大得多。
定好类型,接下来是故事线和世界观:这个世界发生了什么,主角是谁,玩家为什么要一直玩下去。这部分决定了游戏的内核,也是最需要你自己拿主意的地方。Sac 那个游戏能火,小王子这个题材,加上每颗星球一个场景的想法,占了很大功劳。
具体的玩法机制、关卡设计、功能清单,完全可以交给 AI 一起聊。用 Claude 或者 Gemini 就行,我的做法是这样:
- 先让它采访你:别一上来就让它写策划案,先说清楚身份:"你是资深游戏策划,先问我 10 个问题,把类型、目标玩家、平台、一局玩多久、好玩在哪搞清楚。"让它问你,比你对着空白文档憋要快得多。
- 把世界观和玩法一起聊出来:故事背景、主要角色、核心玩法、关卡怎么推进、需要哪些功能,一轮轮聊,聊到你自己觉得想玩为止。
- 最后整理成一份策划文档:让 AI 把聊出来的东西整理成一份 GDD.md(游戏设计文档),放进项目文件夹。后面写代码、做美术,都让 AI 照着它来。
这份文档写不清楚,说明想法还没到能开工的程度。先回去想,别急着装工具。
比如拿一个“在浮空岛之间送信”的游戏点子试一下,先让 Gemini 问问题,玩法、时长和分享点就都有了具体的讨论入口。
三. 引擎:游戏的地基
很多人卡在这一步,因为根本不知道引擎是什么。
游戏引擎可以理解成做游戏的地基加工具箱。 一个游戏要把画面画到屏幕上,要判断角色有没有撞墙,要播放声音,要响应你按下的键盘和手柄。这些事每个游戏都要做,引擎把它们都做好了。你只需要在上面写自己游戏的规则。
再说 2D 和 3D 的区别。2D 游戏是平面的,比如消消乐、马里奥、大部分像素游戏,角色只在上下左右里移动。3D 游戏有纵深,镜头可以转,角色能在一个立体空间里走来走去,比如小王子那样的游戏。3D 要准备的模型、动作、光照都多得多,难度也高一截。
用 GPT Image 生成的概念对比,非实机截图。同一个角色和场景,做成 2D 或 3D,需要准备的资产会不同。
主流的引擎有四个:
- Three.js:做网页游戏,开源免费。改完刷新浏览器就能看,做完部署成一个链接,别人点开就能玩。项目一复杂,很多东西得自己搭。
- Godot:开源免费,不抽成,2D 和 3D 都能做。场景和代码都是文本文件,AI 能直接读写,跟 AI 编程配合得很好。
- Unity:个人版免费,年收入加融资超过 20 万美元要买 Pro。2D、3D 都很成熟,教程和素材最多。现在官方有 Unity MCP,AI 可以直接操作 Unity 项目,Sac 做小王子用的就是它。
- 虚幻:免费,单款游戏总收入超过 100 万美元后,超出部分付 5%。画面最强,但学习门槛也最高,新手不建议从它开始。
怎么选?想先做出一个能分享的小游戏,选 Three.js。想正经做 2D 游戏,选 Godot。想做 3D,Unity 资料最多,也最容易找到能抄的作业。
四. 编程:Claude Code 和 Codex
地基选好了,接下来是写代码。这一步交给 AI 编程工具。
AI 编程的教程网上已经很多了,这里只说清楚两样东西:
- Agent 工具:能直接动你电脑上的文件,帮你建项目、写代码、跑程序。首推 Claude Code 和 Codex。
- 模型:工具背后真正思考的那个大脑。比如 Claude 的 Opus 5.5、OpenAI 的 GPT-6.1 Sol。
我推荐的组合很简单:用 Opus 5.5 做规划,用 Codex 加 GPT-6.1 Sol 写代码。
规划这一步,把上面写好的 GDD.md 交给 Opus 5.5,让它拆成一步步能执行的开发任务:先搭什么、后接什么、每一步做完怎么检查。规划想得越全,后面返工越少。
执行这一步交给 Codex。让它拿着任务清单一条条往下写,写完运行、测试,遇到报错再修。每完成一个小功能,你都亲自玩一遍:能启动只是第一步,操作顺不顺、规则对不对、到底好不好玩,还得你来判断。
在这个基础上,还可以给 AI 装几个游戏开发 Skill。Skill 可以理解成给 AI 编程工具装的一本专业手册,装上之后,它做游戏时知道该先搭什么、按什么流程走、怎么测试,不用你每次从头教。我挑了三个:
- gamedev-skills:74 个游戏开发 skill 加一个路由,会看你的项目文件自动加载对应引擎的知识,四个引擎都覆盖。只装一个的话,先装它。
仓库: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills 安装:npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
- Game Creator:专做浏览器小游戏,2D 用 Phaser 3,3D 用 Three.js,从搭架子、生成音效、自动化测试一路管到部署。
仓库: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator 安装:npx skills add playableintelligence/game-creator
- threejs-game-skills:只做 Three.js 网页游戏,9 个 skill 分工配合,入口那个像导演,把玩法、画面、调试、发布分派下去。
仓库: https://github.com/majidmanzarpour/threejs-game-skills Codex 下安装:npx skills add majidmanzarpour/threejs-game-skills --skill '*' -a codex -g -y
那你自己要会什么?至少得能看懂 AI 在改什么。
AI 写代码太顺了,顺到你很容易一路点同意。可一旦改一处崩三处,你看不懂它改了什么,就只能一遍遍描述现象,来回磨。你不需要会从零写代码,但要会三件事:把问题说清楚、看懂它改了哪里、判断这个改法对不对。
如果读到这里你心里有点没底,很正常。我马上会出一套从零讲起的 AI 编程课,关注我,上线第一时间就能看到。
五. 美术:2D 图片和 3D 模型
2D 图片,现在用得最多的是 Google 的 Nano Banana(在 Gemini 里用)和 OpenAI 的 GPT Image(在 ChatGPT 和 Codex 订阅里就能用)。两家各有所长,拿你自己的角色和场景各试一轮,哪个顺手用哪个。
如果对图片要求没那么高,也可以用阿里千问开源的图像模型 Qwen-Image,下载到自己电脑上跑,不花订阅费。不过本地跑图很吃内存,社区实测一般要 32GB 以上的统一内存才跑得动,基础款 Mac mini 不够。开源版本的许可也不一样,要放进正式游戏,先看清楚能不能商用。
3D 模型,最常被提的是 Tripo 和 Meshy,都是上传图片或者写描述,直接生成 3D 模型。两家免费档区别很大:
- Tripo:免费档每月 200 积分,大概能出 13 个模型,但生成的模型是公开的,不能商用。付费 Pro 约 20 美元一个月,模型私有、可以商用。
- Meshy:免费档每月 100 积分,可以商用,但要按 CC BY 4.0 协议署名。付费 Pro 也是约 20 美元一个月。
AI 生成的模型一般不能直接用,还要进 Blender 修。Blender 是免费的 3D 建模软件,但很专业,这块我自己也没深入做过。Sac 公开的制作流程给了一个思路:不用自己学 Blender,让 AI 去操作它。大致是这样走的:
- 先出参考图:用 GPT Image 把场景和角色画出来,角色最好出正面、侧面、背面几个角度的图。
四视图可以这样要求:“同一个角色,正面、左侧、背面、右侧各一张;纯色背景、全身完整、姿势一致,服装、配色和配件位置保持一致。”生成后再检查一遍,尤其是背面有没有画出脸、挎包有没有换边。
- 让 AI 拆资产:把参考图交给 AI,让它判断哪些物体要用 Tripo 单独生成,哪些可以直接在 Blender 里搭。
- 让 AI 操作 Blender 搭场景:把生成好的模型和参考图一起交给 Opus 5.5,它通过 Blender 的命令行直接摆位置、调比例,你从几个角度截图给它反馈,一轮轮改。
- 角色动作找现成的:角色要动起来,得先给模型装上骨骼(绑骨),再套上动作。动作可以去 Adobe 的 Mixamo 免费下载,跑、跳、挥手这些常见动作都有,再让 AI 把动作适配到你的角色上。
用 GPT Image 生成的角色四视图:正面、左侧、背面、右侧。这是一张造型参考图,还不是已经绑骨、能直接放进游戏的 3D 模型。
完整的提示词和细节,可以直接看 Sac 自己写的教程。
六. 音频:音乐、音效、配音
音频的坑不在好不好听,在能不能商用。免费档基本都不能商用,这一点先记住。
音乐用 Suno,消费级里讨论最多的一家。Pro 约 10 美元一个月,订阅期间生成的歌归你,可以商用,退订以后照样能用。免费档生成的歌归 Suno,只能自己听听。
音效有两个选择。ElevenLabs 是音频里功能最全的一家,音效、音乐、配音都有,免费档不能商用,Starter 档约 6 美元一个月起就带商用授权。Adobe Firefly 也能生成音效,产品页明确写了可以用在游戏里,免费账号每天有几次免费额度。
配音用 ElevenLabs 就能做,中文也支持。国内的豆包语音、火山引擎这些也能用,选之前先看清楚授权页写没写能用在游戏里。
七. 发行:做完放哪儿,怎么挣钱
游戏做完,要放到玩家能找到的地方。常见的有三类。
第一类是应用市场。 手机上是苹果的 App Store、谷歌的 Google Play 和各家手机厂商的应用商店,电脑上是 Steam。苹果开发者账号每年 99 美元,Google Play 一次性 25 美元,平台一般抽成 15% 到 30%。要注意,国内的安卓应用商店上架游戏基本都要版号,个人很难拿到。
第二类是游戏盒子和游戏社区,比如 TapTap、好游快爆这类平台,玩家本来就是来找游戏的,适合放试玩版,收集第一批玩家的反馈。
第三类是微信小游戏和抖音小游戏。 不用下载,点开就能玩。只做广告变现、不做内购的话,一般不需要版号,但注册、认证、备案这些流程要走一遍,抖音通常还要软著。
赚钱方式主要两种:看广告和内购。内购要版号,所以个人开发者在国内基本走广告变现,玩家看一次广告,你拿一笔分成。
写在最后:游戏做出来只是一半,流量才是另一半
AI 把做出一款游戏的门槛拉得很低,但没有把被人看见的门槛拉低。现在每天都有大量 AI 做的游戏冒出来,绝大多数没几个人玩过。
所以我觉得,流量要在游戏设计之初就想好,而不是做完再发愁怎么推广。具体来说,就是在游戏里设计好裂变,让玩家自己愿意把游戏分享出去:
- 能晒的结果:一局结束生成一张战绩卡片,打了多少分、超过了多少好友,玩家愿意发出去。
- 好友排行榜:只和自己的微信好友、群友比分数,比和陌生人比更有动力。
- 能发起的挑战:把自己卡住的关卡直接分享给朋友,"这关我过不去,你试试"。
这也是为什么我更推荐新手先做微信小游戏或者抖音小游戏。玩家点开就能玩,好友关系就在平台里,分享出去的卡片别人一点就进,裂变链路是最短的。
不过有一条红线要记住:不能把奖励和分享绑在一起。"分享到群里才能复活""分享三次送道具"这类设计,微信会按诱导分享处理,轻则限制分享,重则封号。复活和奖励换成看广告,分享只留给玩家真心想晒的东西。
如果今天只做一件事,就做这个:打开 Claude 或者 Gemini,把你想做的游戏类型、故事和玩法聊出来,顺便想一想,玩家玩完会想把什么分享给朋友。

